川麻规则总览

欢迎来到川麻的世界。四川麻将(血战到底)跟普通麻将最大的不同,就是一局不会因为一人胡牌而结束——只要还有人没胡,牌局继续。这一条规则,让整个游戏的策略深度翻了好几倍。

我们从头说起。


一、牌的构成

川麻用 108 张牌,分三种花色,没有字牌(东南西北中发白全不用)

花色俗称张数牌面
万 (m)万子36 张1万~9万,各 4 张
筒 (p)饼子36 张1筒~9筒,各 4 张
条 (s)索子36 张1条~9条,各 4 张

108 张刚好能发够四个人玩,不用洗掉任何牌。记住:无字牌 是川麻区别其他地方麻将最鲜明的标志。

牌型表示惯例(后文统一用这套符号):

  • 1m 2m 3m = 一二三万
  • 4p 5p 6p = 四五六筒
  • 7s 8s 9s = 七八九条
  • 1m 1m = 两张一万(对子)

二、四人座位与庄家轮换

四人围坐,方向约定:东(庄)→ 南 → 西 → 北,顺时针排列。

庄家(东) 的职责:

  1. 先摸牌(起手 14 张,其余三家 13 张)
  2. 连庄规则:庄家胡牌或者流局时庄家继续坐庄

庄家不连庄时,按逆时针方向(东→北→西→南→东)轮换。也就是说,下一局庄家是现在的"右手边"的人。

记忆小技巧:风向是逆时针,但摸牌打牌是顺时针。别搞混了。


三、起手 13 张

开局洗牌后,每家按顺序各发 13 张。庄家额外多摸 1 张共 14 张,游戏从庄家打出第一张牌开始。

13 张的组合目标(胡牌形式):

4 组面子(顺子或刻子)+ 1 对将
= 12 + 2 = 14 张

打牌时手里始终是 13 张(摸 1 打 1),胡牌瞬间凑成 14 张。


四、摸打节奏

一轮的基本流程:

1. 轮到你 → 从牌堆摸 1 张
2. 手里 14 张 → 分析 → 打出 1 张(或者直接胡牌)
3. 打出的牌亮在你面前
4. 其他三家按顺序可以碰/杠/胡
5. 无人响应 → 下家摸牌,继续

特殊情况: 摸到可以自摸胡的牌,直接宣告,翻牌结算。


五、碰、杠、胡的判定

碰(Pong)

当别人打出的牌,你手里有 2 张相同的,可以宣告"碰":

  • 将那张牌收入,加上自己的 2 张,亮出 3 张刻子(明刻)
  • 碰牌后必须打出 1 张手牌
  • 碰牌打断了正常的顺序,碰完后你的下家继续

注意:碰牌之后,这门刻子就固定亮着了,不能再改了。

杠(Kong)

你手里有 3 张相同的,别人打出第 4 张,可以宣告"明杠"。
或者你自己摸到了第 4 张,可以"补杠"(原来碰了 3 张)。
手里 4 张相同,也可以自己"暗杠"。

杠的特权:杠完要补摸 1 张牌(从牌堆尾部取)。

杠出来的 4 张叫"杠子",在算番时记为"根"(详见番型篇)。

胡(Win)

满足以下所有条件才算有效胡牌:

  1. 牌型合法:4 面子 + 1 对,或者特殊牌型(七对、全对等)
  2. 已定缺(后面详说):胡牌时手里没有缺门的牌
  3. 至少 1 番:必须有番型,"屁胡"(0 番)不算胡

胡别人打出的牌叫点炮(或放炮);自己摸到叫自摸,自摸有加成。


六、血战到底特色规则

这是川麻最核心的机制,必须牢记:

一人胡牌,牌局不结束。 胡牌者退出,剩余三家(或两家)继续打,直到所有人都胡牌或者牌摸完为止。

具体流程:

  1. A 胡了 → A 的牌翻开,收取赔付,A 退出
  2. B、C、D 继续打(牌堆继续)
  3. B 又胡了 → B 退出,C、D 还在打
  4. 直到只剩 1 家没胡,或者牌摸完(流局)

血战的策略含义:

  • 你胡了越早,别人越有可能给剩下的人放炮——你是赢家,早胡早安全
  • 剩最后一家没胡,心理压力巨大,还得面对两家的牌
  • 这让"要不要搏清一色"之类的决策变得更复杂

七、换三张

在摸打之前,有一个换三张阶段:

  • 每人从手里选 3 张同一花色 的牌,四家同时亮出
  • 按约定方向(顺时针/逆时针/对家)交换
  • 换完再进入定缺阶段

换三张的目的是调整手牌结构,淘汰弱势花色。详见《换三张策略》专篇。


八、定缺

换三张之后,每人必须声明一门花色为缺

  • 全局有效:定缺之后,这门牌你不能摸、不能碰、不能胡
  • 打出缺门牌没有惩罚(反而是合理丢牌的手段)
  • 胡牌时手里必须没有缺门牌,否则无效

定缺策略详见专篇。


九、流局、查叫、查花猪

流局

牌摸完了还有人没胡 → 流局

流局时触发:

  • 查叫:没胡的人必须展示能胡的牌型("叫张")。如果你手牌根本不构成任何听牌,你就是"没叫",要赔钱给已胡的玩家。
  • 查花猪:如果你手里还有缺门牌(违反了定缺规则),叫"花猪",额外赔钱。

查叫赔付(基本规则)

  • 流局时所有未胡者对比叫张情况
  • 有叫 vs 无叫:无叫者赔有叫者
  • 花猪额外赔付(各地规则不同,常见是翻倍)

十、完整对局叙事案例

让我们跟着一局完整的牌走一遍:

起手(换三张前):

东家(你):2m 3m 4m | 6m 7m | 1p 2p 3p 4p | 5s 7s | 9m

你的万子很强(有顺子+两搭),饼子有连张,条子只有 2 张零散。

换三张决策: 条子最少且孤立 → 换出 5s 7s 9m(这里凑够 3 张同花色:换出 5s 7s 配一张万子……不对,换牌必须同花色。条子只有 2 张,再补一张换不够。实际案例中 5s 7s 加上翻找能凑 3 条 → 换出 5s 7s + 从其他牌里找第 3 张条子,假设找到 3s:换出 3s 5s 7s。)

换回来的牌(假设): 2p 6p 8p

定缺: 手里条子清零了,定缺"条"。

中段手牌(几轮后):

1m 2m 3m | 4m 5m 6m | 1p 2p 3p | 5p 6p 7p | 8p(准备打)→ 听 7m 或 4p

已经整齐,万子两顺,饼子两顺,等将牌。

听牌(假设手牌整理后):

1m 2m 3m | 4m 5m 6m | 1p 2p 3p | 5p 6p | 8p 8p(将)
等 4p 或 7p(两面听)

胡牌: 下家打出 4p → 你放炮胡 → 宣告胡牌,算番。

万条两色顺子 + 饼子两顺一将 = 基本平胡,1番。

这局血战继续,剩三家打。


小测验

  1. 川麻用多少张牌?有字牌吗?
  2. 一个人胡牌后,其他人怎么办?
  3. "查叫"是什么情况下触发的?
  4. 杠牌之后为什么可以补摸一张?
  5. 定缺声明之后,缺门牌还能不能打出去?

答案: 1. 108张,无字牌;2. 其他人继续打(血战到底);3. 流局时;4. 杠子占了4张位置,补摸维持牌局平衡;5. 可以打出,只是不能摸入/碰/胡。