川麻规则总览
欢迎来到川麻的世界。四川麻将(血战到底)跟普通麻将最大的不同,就是一局不会因为一人胡牌而结束——只要还有人没胡,牌局继续。这一条规则,让整个游戏的策略深度翻了好几倍。
我们从头说起。
一、牌的构成
川麻用 108 张牌,分三种花色,没有字牌(东南西北中发白全不用):
| 花色 | 俗称 | 张数 | 牌面 |
|---|---|---|---|
| 万 (m) | 万子 | 36 张 | 1万~9万,各 4 张 |
| 筒 (p) | 饼子 | 36 张 | 1筒~9筒,各 4 张 |
| 条 (s) | 索子 | 36 张 | 1条~9条,各 4 张 |
108 张刚好能发够四个人玩,不用洗掉任何牌。记住:无字牌 是川麻区别其他地方麻将最鲜明的标志。
牌型表示惯例(后文统一用这套符号):
1m 2m 3m= 一二三万4p 5p 6p= 四五六筒7s 8s 9s= 七八九条1m 1m= 两张一万(对子)
二、四人座位与庄家轮换
四人围坐,方向约定:东(庄)→ 南 → 西 → 北,顺时针排列。
庄家(东) 的职责:
- 先摸牌(起手 14 张,其余三家 13 张)
- 连庄规则:庄家胡牌或者流局时庄家继续坐庄
庄家不连庄时,按逆时针方向(东→北→西→南→东)轮换。也就是说,下一局庄家是现在的"右手边"的人。
记忆小技巧:风向是逆时针,但摸牌打牌是顺时针。别搞混了。
三、起手 13 张
开局洗牌后,每家按顺序各发 13 张。庄家额外多摸 1 张共 14 张,游戏从庄家打出第一张牌开始。
13 张的组合目标(胡牌形式):
4 组面子(顺子或刻子)+ 1 对将
= 12 + 2 = 14 张
打牌时手里始终是 13 张(摸 1 打 1),胡牌瞬间凑成 14 张。
四、摸打节奏
一轮的基本流程:
1. 轮到你 → 从牌堆摸 1 张
2. 手里 14 张 → 分析 → 打出 1 张(或者直接胡牌)
3. 打出的牌亮在你面前
4. 其他三家按顺序可以碰/杠/胡
5. 无人响应 → 下家摸牌,继续
特殊情况: 摸到可以自摸胡的牌,直接宣告,翻牌结算。
五、碰、杠、胡的判定
碰(Pong)
当别人打出的牌,你手里有 2 张相同的,可以宣告"碰":
- 将那张牌收入,加上自己的 2 张,亮出 3 张刻子(明刻)
- 碰牌后必须打出 1 张手牌
- 碰牌打断了正常的顺序,碰完后你的下家继续
注意:碰牌之后,这门刻子就固定亮着了,不能再改了。
杠(Kong)
你手里有 3 张相同的,别人打出第 4 张,可以宣告"明杠"。
或者你自己摸到了第 4 张,可以"补杠"(原来碰了 3 张)。
手里 4 张相同,也可以自己"暗杠"。
杠的特权:杠完要补摸 1 张牌(从牌堆尾部取)。
杠出来的 4 张叫"杠子",在算番时记为"根"(详见番型篇)。
胡(Win)
满足以下所有条件才算有效胡牌:
- 牌型合法:4 面子 + 1 对,或者特殊牌型(七对、全对等)
- 已定缺(后面详说):胡牌时手里没有缺门的牌
- 至少 1 番:必须有番型,"屁胡"(0 番)不算胡
胡别人打出的牌叫点炮(或放炮);自己摸到叫自摸,自摸有加成。
六、血战到底特色规则
这是川麻最核心的机制,必须牢记:
一人胡牌,牌局不结束。 胡牌者退出,剩余三家(或两家)继续打,直到所有人都胡牌或者牌摸完为止。
具体流程:
- A 胡了 → A 的牌翻开,收取赔付,A 退出
- B、C、D 继续打(牌堆继续)
- B 又胡了 → B 退出,C、D 还在打
- 直到只剩 1 家没胡,或者牌摸完(流局)
血战的策略含义:
- 你胡了越早,别人越有可能给剩下的人放炮——你是赢家,早胡早安全
- 剩最后一家没胡,心理压力巨大,还得面对两家的牌
- 这让"要不要搏清一色"之类的决策变得更复杂
七、换三张
在摸打之前,有一个换三张阶段:
- 每人从手里选 3 张同一花色 的牌,四家同时亮出
- 按约定方向(顺时针/逆时针/对家)交换
- 换完再进入定缺阶段
换三张的目的是调整手牌结构,淘汰弱势花色。详见《换三张策略》专篇。
八、定缺
换三张之后,每人必须声明一门花色为缺:
- 全局有效:定缺之后,这门牌你不能摸、不能碰、不能胡
- 打出缺门牌没有惩罚(反而是合理丢牌的手段)
- 胡牌时手里必须没有缺门牌,否则无效
定缺策略详见专篇。
九、流局、查叫、查花猪
流局
牌摸完了还有人没胡 → 流局。
流局时触发:
- 查叫:没胡的人必须展示能胡的牌型("叫张")。如果你手牌根本不构成任何听牌,你就是"没叫",要赔钱给已胡的玩家。
- 查花猪:如果你手里还有缺门牌(违反了定缺规则),叫"花猪",额外赔钱。
查叫赔付(基本规则)
- 流局时所有未胡者对比叫张情况
- 有叫 vs 无叫:无叫者赔有叫者
- 花猪额外赔付(各地规则不同,常见是翻倍)
十、完整对局叙事案例
让我们跟着一局完整的牌走一遍:
起手(换三张前):
东家(你):2m 3m 4m | 6m 7m | 1p 2p 3p 4p | 5s 7s | 9m
你的万子很强(有顺子+两搭),饼子有连张,条子只有 2 张零散。
换三张决策: 条子最少且孤立 → 换出 5s 7s 9m(这里凑够 3 张同花色:换出 5s 7s 配一张万子……不对,换牌必须同花色。条子只有 2 张,再补一张换不够。实际案例中 5s 7s 加上翻找能凑 3 条 → 换出 5s 7s + 从其他牌里找第 3 张条子,假设找到 3s:换出 3s 5s 7s。)
换回来的牌(假设): 2p 6p 8p
定缺: 手里条子清零了,定缺"条"。
中段手牌(几轮后):
1m 2m 3m | 4m 5m 6m | 1p 2p 3p | 5p 6p 7p | 8p(准备打)→ 听 7m 或 4p
已经整齐,万子两顺,饼子两顺,等将牌。
听牌(假设手牌整理后):
1m 2m 3m | 4m 5m 6m | 1p 2p 3p | 5p 6p | 8p 8p(将)
等 4p 或 7p(两面听)
胡牌: 下家打出 4p → 你放炮胡 → 宣告胡牌,算番。
万条两色顺子 + 饼子两顺一将 = 基本平胡,1番。
这局血战继续,剩三家打。
小测验
- 川麻用多少张牌?有字牌吗?
- 一个人胡牌后,其他人怎么办?
- "查叫"是什么情况下触发的?
- 杠牌之后为什么可以补摸一张?
- 定缺声明之后,缺门牌还能不能打出去?
答案: 1. 108张,无字牌;2. 其他人继续打(血战到底);3. 流局时;4. 杠子占了4张位置,补摸维持牌局平衡;5. 可以打出,只是不能摸入/碰/胡。